


元宇宙起始于仓促转型
元宇宙(Metaverse)作为世界级技术热潮却被始乱终弃,莫名奇妙地出生然后糊里糊涂地去世。不同于AR和VR技术等技术,元宇宙是脸书(Facebook)硬炒的热点和扎克伯格病急乱投医的产物。2021年脸书接连受挫,先是Libra币项目被美联储叫停,后因内部吹哨人曝光内容监管问题遭重罚,拆分等。脸书因此处于低谷,扎克伯格遂决定转型推出元宇宙。
缺乏根基的概念炒作

脸书除 7 年前收购 Oculus 外,在AR和VR技术上并无多少投入,并且脸书几乎没有与元宇宙所涉及的相关技术储备,因此元宇宙堪称 21 世纪第一大饼。即便脸书大规模推广,也无科技巨头跟进,并且仅有跟风骗钱者参与。直到2025年一季度脸书财报会上,扎克伯格首次完全未提及元宇宙,这也标志着元宇宙的死亡。
元宇宙作为一种生态概念,依赖于AR和VR硬件,以及引擎技术(一种为游戏,影视制作等提供基础功能的技术),但它们的发展早已遭遇瓶颈,因此元宇宙变成一座空中楼阁。
相关的技术停滞

回顾AR和VR技术发展,早期多由游戏行业参与。如世嘉、索尼尝试 VR 投射,以及后来的Oculus和PlayStationVR等推出穿戴设备,手机厂商三星和LG入局后因技术不足停产,微软发布的HoloLens 因功能鸡肋、售价高转型商业场景仍难消化研发成本。由此可见,AR和VR技术以及遭遇瓶颈,并且没有本质突破。
由于电子游戏行业是AR和VR技术发展的主力,而电子游戏开发没有统一设计规范和语法表达,因此AR和VR软件开发中,各厂商有自己的设计语言,这导致底层概念无统一的设计语言和标准,因而严重阻碍了AR和VR技术的发展。
元宇宙的终结

元宇宙的 “死亡” 本质是概念先行超越技术现实的必然结果。它既无支撑生态的硬件根基,也缺乏协同发展的行业规则,因此元宇宙终究沦为空中楼阁。这场热潮的退去,也为科技行业敲响警钟:真正的技术革新从来不是危机中的救命稻草,而是长期深耕与生态共建的自然产物。