阅读 61周前解构 MOBA 核心算法:随机性引擎 + 成就感机制,揭秘 “一玩就上头” 的技术逻辑MOBA类游戏凭借对随机性与成就感的精妙设计,成为长盛不衰的游戏品类,但过度沉迷易忽视现实生活。
阅读 121周前虚实互联 50 年:数字孪生的崛起、困境与未来20世纪60年代,NASA在阿波罗计划中为每艘太空航天器打造了近乎完美的复制品,以帮助地面团队进行模拟太空环境
阅读 21周前那些年为大数据砸的钱,最终只换来了一堆统计图表如今大数据时代已经结束,其“未迎来指数级增长的数据规模和完全由大数据驱动的商业时代”也未能成真,企业巨资建设的大数据系统多沦为仅偶尔生成统计报表的 “吃灰” 数据仓库。
阅读 61周前耗时 6 年、覆盖 22 国运营商,火狐 OS 为何没能打破移动系统双寡头垄断?火狐OS曾经设想以整个Web作为应用平台,因此并未规划专属应用商店。但这与应用开发者的利益出现脱节,它忽视了开发者最根本的诉求
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